Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……特别是角色的优化可能会放到最后,因为角色实在是很关键,需要更多的学习和shader的研究。……shader的问题可能需要学习一下Amplify shader editor或者shader graph

王国与城堡(Kingdoms and Castles)

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是龙摧毁了你的粮仓,你的人民在冬天饿死,还是你有能力把怪兽打回去?……使用到处可建的城墙来建筑一套强大的城堡系统。 动态的安排建造防御塔和城墙。……根据你的需要,伐木工可以砍光或者照看你的森林。 王国与城堡是Fig网站上第一个众筹并发布的游戏

会员:八青木(Jacqueline Xu)

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认证:《影子的我》开发团队 微:许倩Jacqueline

gare:用CCST方法论分析关卡设计-荒野之息篇

indienova.com/u/gare/blogread/4365

还未真正进入关卡内的时候这个考验就开始了,可以说是一个预热或铺垫,难度也比较简单2.关卡内布满了水,有至少2处解谜是需要用到冰冻符文的……这里就是CCTS的挑战设计到的,挑战的进化。……韵律的组合方法有很多,理论上来说需要的技巧主题越多,韵律的可变性就越多也越复杂

用 CCST 方法论分析关卡设计:《荒野之息》篇

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关卡内布满了水,有至少 2 处解谜是需要用到冰冻符文的。……最后的 BOSS 战再次用到和 1 类似的情况。……这里就是 CCTS 的挑战设计到的,挑战的进化

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学该怎么?……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里的n*v同反射方程是一样的。……因为IBL的计算是个半球面积分,需要用到重要度采样去计算这个积分问题

创作自由 = 寻找永无之乡?

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我们还会需要去寻找更多“曲径”吗?……Taptap 事件无疑只是又一次证明了一件事情:仅仅依靠祖上传下的游击策略,自以为能够侪身于不被侵扰的地带是根本不可能的……并不是说那些阻隔与误解不对,而是,即使就商业利益来说,产业内部也彼此需要

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

indienova.com/indie-game-development/game-algorithms-series-02/

这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

小组帖子:双人成行半价了!

indienova.com/groups/post/100948

sdj大傻: 忽然发现我(什么时候?)……sdj大傻: (人为什么会有在无法实现的愿望打转的冲动???)

拳雨和金属(It's Raining Fists and Metal)

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拿起你的吉他,准备好在这个节日演奏和战斗,因为大雨倾盆而下!向你的对手展示什么是真正的金属!……在聚光灯下演奏,直到你得到最后的攻击,以证明谁是真正的金属之神:吉他独奏,将摧毁你的对手!……本地多人游戏需要每个玩家有一个控制器!

版本:Early Access


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